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主要是这一页的教程https://g6.antv.antgroup.com/manual/element/node/custom-node
我有很多低级错误,页面里的每一个示例代码,其自定义绘制逻辑的地方,我都按照我这js初学者的经验复制粘贴,然后乱写。比如
1.我想使用antvG做个大矩形里有个小矩形,能显示出来,但设置x/y也不改变其左上角的显示位置。
2.我想实现拖曳节点,我不会interactjs的interact(),设置drag-element只有内置节点能动,我想学会interactjs
3.我用AI帮我写,都是4.0版本的写法,很多新特性比如深色浅色我也要用,就没法舍弃5.0了,再加上需要高度自定义,用的antvG,也因此学antvG6很混乱
最终:能请写一个详细的5.0自定义逻辑吗?就是上面那个链接
drawkeyshape(),render()都写一个详细的例子和注释
比如一个iPhone图书APP的书库epub文件没有封面的时候,就是大矩形包着小矩形,然后显示书名和作者,很优美,我想模仿。
然后教程就随意定制一个,比如自定义个同心圆就行:
1.画出同心圆
2.实现功能拖曳,让它也能直接drag-element一开就能拖曳缩放,或者是interactjs另外实现拖动和resize
3.主要是详细实现展示出来,我们就能更了更顶层逻辑,我们就不用看AI生成的4.0或者不断提更多issue了
4.看下面人工智能生成的,registerNode好像有废除了吧,好像也没有G6.xxx了吧,我也是用的register()注册才能显示的,
5.需要把链接里的几个示例代码都写的更详细一些。

自定义节点在 G6 中是一个非常强大的功能,可以让你根据自己的需求来设计节点的外观和行为。针对你提到的问题,我会逐一进行解答:
大矩形里有个小矩形,设置 x/y 不改变位置:
- 在 G6 中,自定义节点的绘制是通过
draw
方法来实现的。你需要确保在绘制小矩形时,正确地设置了相对于大矩形的坐标。
- 例如,假设你有一个大矩形和一个小矩形,你可以这样设置:
G6.registerNode('custom-node', {
draw(cfg, group) {
const bigRect = group.addShape('rect', {
attrs: {
x: 0,
y: 0,
width: 100,
height: 100,
fill: '#C6E5FF',
},
});
const smallRect = group.addShape('rect', {
attrs: {
x: 20, // 相对于大矩形的 x 坐标
y: 20, // 相对于大矩形的 y 坐标
width: 50,
height: 50,
fill: '#7F8C8D',
},
});
return bigRect;
},
});
实现拖曳节点:
- G6 本身支持节点的拖拽,不需要额外使用 interact.js。你只需要在初始化图时,启用
drag-node
行为即可:const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 800,
height: 600,
modes: {
default: ['drag-node'], // 启用拖拽节点
},
});
- 如果你想学习 interact.js,可以查看其官方文档,但对于 G6 的节点拖拽,内置的功能已经足够。
使用 5.0 版本的新特性:
- G6 5.0 版本引入了许多新特性,包括深色和浅色主题。确保你在使用最新版本的 G6,并参考最新的文档。
- 例如,设置主题可以通过以下方式:
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 800,
height: 600,
theme: 'dark', // 设置为深色主题
});
希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 G6 的自定义节点功能。如果有更多问题,欢迎继续提问!
<details>
<summary>🪧 Tips</summary>
For further assistance, please describe your question in the comments and @petercat-assistant to start a conversation with me.
</details>
posted by petercat-assistant[bot] about 1 month ago
主要是这一页的教程https://g6.antv.antgroup.com/manual/element/node/custom-node[ 重试 错误原因 ](javascript:void(0))
我有很多低级错误,页面里的每一个示例代码,其自定义绘制逻辑的地方,我都按照我这js初学者的经验复制粘贴,然后乱写。比如 1.我想使用antvG做个大矩形里有个小矩形,能显示出来,但设置x/y也不改变其左上角的显示位置。 2.我想实现拖曳节点,我不会interactjs的interact(),设置drag-element只有内置节点能动,我想学会interactjs 3.我用AI帮我写,都是4.0版本的写法,很多新特性比如深色浅色我也要用,就没法舍弃5.0了,再加上需要高度自定义,用的antvG,也因此学antvG6很混乱
最终:能请写一个详细的5.0自定义逻辑吗?就是上面那个链接 drawkeyshape(),render()都写一个详细的例子和注释 比如一个iPhone图书APP的书库epub文件没有封面的时候,就是大矩形包着小矩形,然后显示书名和作者,很优美,我想模仿。 然后教程就随意定制一个,比如自定义个同心圆就行: 1.画出同心圆 2.实现功能拖曳,让它也能直接drag-element一开就能拖曳缩放,或者是interactjs另外实现拖动和resize 3.主要是详细实现展示出来,我们就能更了更顶层逻辑,我们就不用看AI生成的4.0或者不断提更多issue了 4.看下面人工智能生成的,registerNode好像有废除了吧,好像也没有G6.xxx了吧,我也是用的register()注册才能显示的, 5.需要把链接里的几个示例代码都写的更详细一些。
G6 里面的内置节点、behaviors、plugins 都是基于像 BaseNode 这样的基类实现的,所以有一个好的方法是可以去 G6/packages/g6 源码里看看 circle、rect 这些基础元素是如何基于 BaseNode 实现的🌹,后面我们也会逐步完善文档的案例,你有好的内容欢迎向 G6 提 PR 补充👏
posted by zhongyunWan about 1 month ago